FOREX-Dollar menguat di tengah lonjakan imbal hasil AS; bitcoin kembali di bawah $ 60.000 mengikuti lonjakan ke rekor tertinggi


Bloomberg

Pekerja Kulit Hitam Menemukan Peluang Kecil dalam Industri Video Game yang Berkembang

(Bloomberg) – Gerakan keadilan rasial yang dipicu tahun lalu oleh pembunuhan polisi terhadap George Floyd mengungkap kelangkaan profesional kulit hitam di berbagai industri. Black in Gaming, sebuah grup jaringan dan advokasi di dunia video game, mengusulkan untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Grup tersebut, mengutip survei bahwa hanya 2% profesional di industri video game yang berkulit hitam dibandingkan dengan 13% populasi AS, meluncurkan kampanye Lima Besar dalam Lima dengan para pendukungnya untuk meningkatkan ketenagakerjaan Kulit Hitam hingga 5% dalam lima tahun ke depan. Tetapi tantangan untuk perubahan melampaui matematika sederhana. “Kami tidak percaya hal itu akan terjadi dengan sendirinya,” kata Laura Teclemariam, eksekutif produk animasi senior di Netflix Inc. yang akan menjabat sebagai ketua dewan BIG Foundation setelah disertifikasi sebagai organisasi nirlaba . “Dibutuhkan upaya kolaboratif di antara organisasi seperti BIG dan perusahaan untuk mengatasi saluran bakat dan membangun strategi untuk mengatasi kesenjangan rasial dan menghilangkan ketidakadilan dalam sistem.” Ada uang nyata yang dipertaruhkan. Pendapatan video game global hampir $ 160 miliar tahun lalu dan diperkirakan akan meningkat menjadi $ 200 miliar pada tahun 2023, menurut Newzoo, seorang analis industri. Industri diuntungkan selama pandemi karena orang-orang yang dipaksa masuk beralih ke game untuk hiburan. Peningkatan judul untuk ponsel cerdas, jaringan nirkabel baru yang lebih cepat, dan pengenalan konsol generasi mendatang juga mendorong perolehan penjualan. Ketidaksetaraan dalam bisnis video game mencerminkan budaya perusahaan yang sangat berkulit putih, laki-laki, yang ditemukan di Silicon Valley. Pekerja kulit hitam berada di satu digit di perusahaan teknologi terbesar, terutama dalam peran kepemimpinan. Ini cerita serupa dalam modal ventura. The Kapor Center for Social Impact melaporkan pada 2019 bahwa hanya 1% dari perkiraan 10.000 startup teknologi yang menerima pendanaan $ 137 miliar dipimpin oleh seorang pendiri Black. Sejak 2015, pendiri Black dan Latinx telah mengumpulkan sekitar $ 15 miliar, mewakili hanya 2,4% dari total modal yang dikumpulkan selama waktu itu. Latoya Peterson belajar secara langsung tentang hambatan berat yang dihadapi startup milik Black yang mencoba masuk ke industri video game. Sebagai salah satu pendiri Glow Up Games di Brooklyn, New York, dia meminta dana dari firma ventura dan investor game untuk mendapatkan pendanaan tanpa hasil sambil menandai pengembangan studio yang dipimpin wanita atas judul yang didasarkan pada acara pemenang penghargaan HBO “Insecure.” “’Tidak aman’ tutup Twitter pada Minggu malam. Kami didukung oleh HBO. Dan kami masih diberi tahu, ‘Kami tidak berpikir kami dapat membantu Anda,’ ”kata Peterson. Akhirnya, teman dan keluarga meningkat, seperti yang dilakukan mentor di industri game, dan Techstars, program akselerator untuk perusahaan rintisan. Glow Up telah menutup putaran pendanaan teman dan keluarganya, dengan mengumpulkan sekitar $ 200.000. Peterson mengatakan putaran pra-unggulannya sekitar 75% berkomitmen untuk $ 1 juta. Permainan yang didasarkan pada pertunjukan yang dibintangi Issa Rae dijadwalkan untuk debut pada musim gugur. Gordon Bellamy, seorang eksekutif video game veteran yang diakui atas advokasi atas nama kelompok terpinggirkan di industri dan sekarang menjadi profesor di Universitas California Selatan, kata Black profesional harus dipekerjakan di bidang utama yang menghasilkan nilai bagi perusahaan game jika terjadi perubahan signifikan: desain, monetisasi, percakapan, dan penyesuaian. Lakukan penyesuaian. “Kustomisasi adalah ekspektasi default dari generasi ini,” kata Bellamy, mengacu pada pemain game. Tetapi menyesuaikan karakter sebagai Hitam atau memasukkan musik “Hitam” tidak berarti memengaruhi desain inti game, akses ke cara perusahaan menghasilkan uang dari game tersebut, atau mengontrol percakapan – diskusi publik tentang game tersebut di media, untuk contoh. “Jadi jika Anda ingin mendapatkan dari 2 hingga 5%, Anda harus memiliki lebih banyak kepemilikan di empat area ini, karena jika Anda tidak memiliki desain, monetisasi, atau percakapan, jumlah Anda akan berkurang , “Kata Bellamy. Electronic Arts Inc., pembuat game interaktif terbesar di dunia, baru-baru ini merilis laporan keberagaman yang pertama, yang menunjukkan bahwa pekerja kulit hitam menyumbang 3,2% dari sekitar 10.000 karyawannya pada tahun 2020. Perusahaan telah mengadopsi program penjangkauan yang mencakup magang dan bimbingan dari karyawan, termasuk manajer puncak. “Kami ingin membuat permainan untuk semua orang,” kata Kellyanne Dignan, direktur senior komunikasi perusahaan. “Bagian dari melakukan itu adalah memastikan bahwa kami memiliki bakat yang beragam dan tepat karena keragaman pada akhirnya akan membangun permainan yang lebih baik.” Chelsea Blasko, co-CEO Iron Galaxy Studios, telah menjadikan perekrutan inklusif sebagai fokus di perusahaannya yang berbasis di Chicago. Karyawan kulit hitam merupakan 5% dari 170 pekerja pengembang game sementara 17% adalah perempuan atau bukan laki-laki yang teridentifikasi; rata-rata nasional adalah 24%. Blasko mengatakan program magang telah membantu membangun jalur perekrutan bagi calon karyawan. Menciptakan keberagaman yang bertahan tergantung pada jenis komitmen kepemimpinan senior Blasko, kata Nika Nour, direktur eksekutif dari International Game Developers Association Foundation. “Ini tidak berarti garis anggaran, atau poin pembicaraan atau kotak centang. Anda tidak bisa mengatakan Anda melakukan pelatihan ini. Ini adalah nilai intrinsik yang harus Anda praktikkan hari demi hari, “kata Nour. Investasi dalam pendidikan dan dukungan keuangan untuk pembuat game Black adalah komponen penting untuk membuat industri lebih beragam, kata Stanley Pierre-Louis, presiden dan CEO Hiburan. Software Association, organisasi advokasi untuk industri video game AS senilai $ 43 miliar. “Ada peluang bagi perusahaan untuk berkumpul dan berkata ‘bagaimana kita dapat meningkatkan kumpulan ini secara lebih luas sehingga kita semua dapat mengidentifikasi dan menciptakan peluang terbaik untuk bakat?’ Itulah yang sudah lama diabaikan. ”Salah satu cara potensial untuk meningkatkan keberagaman adalah memulai dengan para pemain itu sendiri, kata Charles Kuykendoll, direktur Akuisisi Bakat di PlayVS, yang menjalankan liga esports untuk sekolah menengah dan perguruan tinggi. Kuykendoll mengatakan bahwa mengekspos atlet esport pelajar ke bisnis game dapat memicu minat mereka dalam pengembangan dan kepemilikan di masa depan. Perusahaan telah meningkatkan jumlah karyawannya dari 36 menjadi lebih dari 100 dalam waktu kurang dari setahun, dengan 50% karyawannya berasal dari kelompok yang kurang terwakili, termasuk profesional kulit hitam dan wanita, katanya. New Jersey, tidak melihat banyak wajah kulit hitam di antara protagonis permainan yang dia mainkan selama lima jam sehari. Remaja, yang merupakan Black, terdiam beberapa saat, sebelum teringat operator “seperti Black Panther-like” di Call of Duty, Black Ops Cold War. Sementara karakter dan narasi – bukan ras – mendorong minatnya, “fakta bahwa saya hampir tidak dapat mengingat video game dengan karakter utama kulit hitam, tetapi hampir setiap video game yang saya mainkan, saya dapat langsung memikirkan karakter kulit putih, itu semacam sedih. “Dan jika dia dan pemain lain melihat lebih banyak?” Melihat karakter favorit Anda dengan warna kulit Anda, rasanya itu pasti bisa menginspirasi anak-anak, menunjukkan kepada mereka bahwa mereka berhasil di [gaming] dunia, “katanya. (Perbarui paragraf kedelapan untuk mengatakan putaran pendanaan telah ditutup.) Untuk lebih banyak artikel seperti ini, silakan kunjungi kami di bloomberg.com Berlangganan sekarang untuk tetap menjadi yang terdepan dengan sumber berita bisnis paling tepercaya. © 2021 Bloomberg LP

Kampung Trader - Broker Forex Indonesia

Source link

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *